Adaptive Music Engine — Música para videojuegos indie en 5 líneas
Un Motor JavaScript (npm package) que permite a desarrolladores indie añadir música adaptativa a sus juegos web en menos de 10 líneas de código. La música cambia dinámicamente según el estado del juego (tensión, exploración, combate, victoria) usando vertical layering y horizontal resequencing.
Gap de mercado
FMOD y Wwise son las herramientas estándar — pero requieren apps externas, curva de aprendizaje enorme y son hostiles para devs web. Este SDK es web-first: funciona nativamente en Phaser 3, kaboom.js, Unity WebGL y Godot con exportación HTML5.
Arquitectura del SDK
El SDK expone una clase principal AdaptiveEngine que gestiona un grafo de AudioNodes internamente. Cada "capa" (layer) es un GainNode con su propia curva de volumen. El usuario define estados y transiciones en un archivo de configuración JSON. El engine escucha eventos via engine.setState('combat') y hace crossfade entre capas en el próximo downbeat (beat-aware transition).
Stack técnico
- Web Audio API nativa: grafo de AudioNodes sin dependencias de terceros
- Tone.js 15 Transport: beat-aware transitions en el próximo downbeat exacto
- JavaScript (sin paso de build): autocomplete en VS Code y Cursor, DX superior
- sin bundler: un único fichero: zero-config, genera dual output automáticamente
- Phaser 3.80: demo interactiva con mini-RPG 2D
Integración, datos y licencia
- Integración: el repositorio incluye el código completo para integrarlo o adaptarlo a tu propio sistema.
- Tratamiento de datos: el procesamiento se realiza íntegramente en el servidor del proyecto, sin enviar datos a servicios de IA de terceros. No se almacenan las consultas de la demo.
- Licencia: MIT — uso libre, incluido comercial, manteniendo el aviso de copyright. El repositorio contiene la aplicación completa y puede desplegarse en infraestructura propia. El código es gratuito; los costes de motor de IA, infraestructura, implantación y mantenimiento corren por cuenta de quien lo despliega (no se ofrece soporte ni consultoría).
¿Cómo lo integro?
Disponible ahora: Motor de generación musical adaptativa; se integra a nivel de librería en el propio proyecto.
Integraciones habituales en este sector (valoradas como vía recomendada; salvo que se indique lo contrario, no vienen implementadas — el código está preparado para añadirlas):
- Middleware de audio (FMOD, Wwise): el estándar de facto en videojuegos para música que reacciona al estado de juego — el destino natural de un motor adaptativo.
- Unity / Unreal Engine: exponer el motor como servicio local que el juego consulta al cambiar de escena o de intensidad.
- MIDI / OSC: protocolos estándar para dialogar con instrumentos y software musical en tiempo real.